El libro Diseño de Videojuegos de Michael Salmond ofrece un desglose completo de lo que implica realmente el diseño de juegos, desde lo conceptual a lo técnico, tiene capítulos dedicados a cada aspecto que te ayudarán a entender la estructura, la produndidad y la complejidad, así como la narrativa que representa.

Con entrevistas a creadores de juegos, estudios de caso y ejemplos, demuestra la fluidez con la que el juego surge a partir de la planificación, la ejecución y la repetición.

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El texto brinda información práctica sobre la creación de juegos, métodos analíticos y conceptosacadémicos se combinan para dar a los diseñadores de juegos un amplio surtido de herramientas para crear su propio trabajo.

Es inportante entender la estructura y el orden para desarrollar un videojuego, desde las ideas de concepto inicales y preproducción, todo el camino hasta la inversión y la gestión, hasta el proceso final.

El autor del libro es profesor asociado de Diseño de medios digitales en La Florida Gulf Coast University (EE.UU.). Es diseñador de interacciones, artista de videojuegos e investigador en la disciplina de la mentalidad del diseño interactivo.