Columnistas

Los más renombrados especialistas en las diferentes disciplinas del diseño comparten sus conocimientos, respecto de las mejores prácticas en el uso de los elementos gráficos, industriales, interiores, textiles, digital, envase y merchandising, entre otros esfuerzos similares.

Parodójico

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En su columna de esta semana, Carlos Rico hace intersantes reflexiones.

Del papel a la realidad

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El proceso de diseño y desarrollo de productos no es una actividad sencilla, requiere fases de investigación, análisis y generación de ideas que requieren...

Diseñando ideas propias

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La mañana se presentaba como tantas, empezar acomodando un poco el escritorio del desorden propio del trajín de la semana, calentar el café y ver que deparaba la agenda hasta que llegara el jefe y dispusiera las prioridades del día.

Lo más importante de la semana en Paredro

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Durante esta semana en Paredro te mantuvimos informado sobre lo que pasa en la industria diseño en cuanto tendencias, colores, logotipo y el mundo digital.

El mundo al revés: Logos y autos

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Cada país tiene —aparte de historia y tradiciones—, elementos que lo posicionan en este mundo moderno gobernado por la economía y sistemas financieros, especialmente en industrias y actividades que encajan con sus principios, formas de vida y el papel que les toca jugar en este mundo globalizado.

A veces quisiera no ser diseñador…

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Quisiera leer una revista sin tener que tocarla u olerla. A veces quisiera comprar discos más por el contenido que por el diseño de su portada. No tratar de adivinar las tipografías en todos los anuncios que veo en la calle. No tener que criticar el menú de a cuanto restaurante voy. No pensar si el slogan de la campaña es lo mejor que se les pudo ocurrir.

Diseña y luego vende

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Esta mucho de moda que se hable sobre el valor de marca. Lamentablemente o gratificantemente no vamos a hablar de eso, pero si sobre el valor de un producto o servicio. Es decir ¿Lo que estás usando o portando vale más o menos? O ¿de qué depende? Aquí es donde la estrategia de venta y de mercadeo debe de estar bien diseñada para un mayor flujo de utilidad neta, no se necesita de un gran diseño por la propiedad técnica del mismo producto (calidad).

Movilidad urbana

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Diferentes historias se presentan en cada persona, muchos idean con la misma filosofía o son simpatizantes de un mismo género.

¿Quiénes somos cuando compramos y quiénes somos cuando diseñamos?

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La percepción de un producto debe estar basada en lo que quiere transmitir, a quién va dirigido, quién lo va a comprar.

(Re) definición de una pobre sociedad

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(Re) definición de una pobre sociedad

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Uno de los núcleos para el desarrollo del trabajo profesional desde la creatividad visual se da al interior de las agencias  de diseño, espacios...
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